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棋牌游戏大厅

文件大小: 47.86 MB 语言: 简体中文
游戏类型: 麻将棋牌 上线时间: 2020-10-20 09:22:54
上传者: 似晗玥 上传时间: 2020-10-20
游戏截图
游戏介绍

棋牌遊戲大廳是一款史上最經典的遊戲平台,給平台擁有最高的技術設計水平,為玩家展現最具特色的的手機棋牌遊戲,同時擁有海量的客服團隊,能夠滿足你的一起遊戲需求,幫你解決遊戲中的一切難題,歡迎前來體驗。

遊戲特色

詳細的教程玩法,為玩家帶來不一樣的遊戲體驗,同時可快速上手遊戲。

最強大的防作弊係統,給玩家的安全遊戲帶來保障。

可在線進行語音交流,免去了打字的繁瑣流程,讓交流變得更加順暢。

支持各種設備的運行,不同平台的玩家可在一起參與匹配,節省遊戲時間。

大量的高手玩家加入,可在一起進行互動交流,感受棋牌的魅力。

精致的畫麵設計,配合動感的畫風,給玩家的視覺帶來有力的衝擊。

上百款流行道具,讓整個遊戲都變得生動有趣。

提供全天24小時的舉報服務,遇到作弊的玩家可第一時間進行舉報。

擁有數十款不同的遊戲供用戶體驗,可享受多種不同類型的玩法帶來的不同體驗。

推薦理由

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海量高手玩家加入,為用戶的帶來全新的棋牌遊戲體驗,更有美女玩家進行陪玩,享受經典玩法的同時感受視覺上的衝擊。

擁有最大的國內交流平台,玩家在這裏能夠享受最多玩法的棋牌遊戲,跟高手在一起對決,不斷提高自己的技術,享受更多的福利待遇,快點來一起加入吧。

遊戲玩法

龍虎遊戲玩法

規則

玩家可投注龍、虎、和 三門。

荷官隻派兩門牌,即龍及虎。每門各派一隻牌,雙方鬥大,最大為K,最小為A。玩家可投注龍、虎和三門,如買中龍或虎,1賠1,兩門的牌相同即和,買和賠率為1賠8。如開和,投注龍或虎兩門,各輸一半。

1.普遍使用八副撲克牌為基準。

2.撲克牌洗好後放入牌靴內,遊戲進行時玩家可競猜龍、虎、和三項。

3.龍與虎各派發一張牌。

龍虎鬥賠率

下注龍, 1賠1, 開和時輸一半下注金額。

下注虎, 1賠1, 開和時輸一半下注金額。

下注和, 1賠8。

龍虎牌麵點數

遊戲共用8副牌,每局開始時都要洗牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。

1、派牌規則:龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補牌,根據牌麵點數定輸贏,牌麵點數相同則為和。

2、有三種下注方式:龍、虎、和。為了增加龍虎的可玩性,許多賭場衍生出了另外八種下注方式:龍單、龍雙、虎單、虎雙、龍黑、龍紅、虎黑、虎紅。為了體現賭場的公平公正公開,當每局遊戲結束後,會在視頻頁麵以閃燈的方式顯示遊戲結果.係統會進行自動派彩...

比牌:根據牌麵點數定輸贏,牌麵點數相同則為和。

定莊:

開始後所有滿足申請坐莊條件的玩家都可以申請坐莊,每個房間的申請坐莊條件由後台設置,建議是設定一個金幣數額(如房間限額的幾十倍等),擁有超過這個數額的金幣的玩家可以申請坐莊,不足這個金額的玩家界麵上要把這個申請上莊的按鈕設置為不可用。

申請坐莊的玩家如果金幣大於坐莊玩家金幣,坐莊玩家最多可以坐莊15把,如果申請坐莊的玩家的金幣都小於莊家的金幣,那麽莊家可以最多坐莊30把!30把結束後若仍然無人申請坐莊,則自動繼續下局遊戲進行無莊家的運行狀態。即遊戲繼續按照流程進行,但是所有人都不可以下注,遊戲結算時也沒有任何金幣或積分的得失。

下注:

有6個下注籌碼可選:100、1千、1萬、10萬、50萬、100萬。玩家下 注沒有先後順序,下注時間到的時候,任何金幣達到下注要求的人都可以進行下注操作,遊戲開始時要先判斷閑家的最高下注額是多少,根據這個數字來判斷可以下 多少籌碼。比如有的人隻有120塊,那他隻能下麵值為100的籌碼,並且隻能下一個。

最高金額的確定:每個閑家下注的最高金額需要可以在配置文件或後台中進行配置,最高不可以超過自己手上金幣的總數,同時,所有閑家的下注總額不可以大於莊家遊戲幣金額。

下注下滿了要給玩家提示,可以在界麵上貼圖提示,或以動畫形式表現。

下注的時候,每點擊一次,金幣都從手中直接扣除。

發牌:

龍派第一張牌,虎派第二張牌,無須補牌。

牌型大小:

牌麵點數由A到K,A為最小,K為最大,點數大者獲勝,牌麵點數大小順序: K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A,點數相同則為和。

發牌方式及點數計算

龍虎使用八組撲克牌來進行,牌洗好後放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,不超過叁張的紙牌。發牌盒內的第一及第叁張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【莊家】。如有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第叁張牌。所有派發的牌均是麵朝上的。

牌麵計算

人麵牌及十點牌均算作0(零);

Ace(A)算作1;

其餘的牌則以其麵值計算。

每一手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。有著8和9的一手牌便計算為7點(8 + 9 = 17)。因此,十點牌和人麵牌均算作零–隻有最後一個數位才算數,10的價值是零(0)。牌的點數必會在0至9的範圍之內。

點數計算舉例:

舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。

舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。

天王

由於每一手牌的目的就是要取得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就取得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。若任何一方取得天王,雙方必須停止拿牌。當然,唯一能打倒天王8點的就是天王9點。

龍及虎均會獲發兩張麵朝上的牌。若其中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一方便算贏。若兩手天王牌的點數相同,那就算是平局。

若龍或虎皆沒拿到天王,那遊戲便由龍開始繼續。

當龍取得6或7點時,虎便停止拿牌。若龍手持點數少於6,虎便多拿一張牌。

當龍首兩張牌的總點數為6或7而停止拿牌,若虎手持的總點數為0、1、2、3、4或5,龍必須拿牌;若龍手持的總點數為6或7,龍便停止拿牌。

若玩家取了第三張牌,莊家的遊戲便會變得更有趣。在此情況下,若莊家點數為7點,莊家便停止拿牌;但若莊家取得6點或以下時,莊家則需視乎玩家點數而決定是否多拿一張牌。

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