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壹柒游棋牌

文件大小: 0 MB 语言: 简体中文
游戏类型: 麻将棋牌 上线时间: 2020-11-24 09:34:21
上传者: 驹旷 上传时间: 2020-11-24
游戏截图
游戏介绍

壹柒遊棋牌手機版是一款真實競技娛樂棋牌手機平台,遊戲無需注冊、無需等待即可與千萬牌友同場競技,萬人在線自由組局,隨時隨地均可與好友來一場說玩就玩的棋牌競技,快下載壹柒遊棋牌一起來玩吧!

遊戲特色

【比賽獎勵拿到手軟】現金活動十分豐富,每天都有現金可等你來領。

【海量金幣更加刺激】免費下載,無需注冊,暢享趣味歡樂遊戲。

【朋友圈裏狂炫戰績】經典模式,競技模式等多種風格類型玩起來更刺激。

【牌局回放杜絕作弊】無門檻提現規則,你贏得獎金隨時都能夠提現。

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遊戲亮點

【實時對戰】

單機模式讓你沒有流量也能暢快玩遊戲喲。

【比賽模式】

刺激又好玩,比賽場限時開放,大獎不停。

【精品匯聚】

歡樂鬥地主、二人鬥地主、四人鬥地主等。

【公平公正】

頂尖防作弊技術,遊戲自動配桌,靠技術。

遊戲玩法

【六扇門麻將】

一、基礎規則

1、遊戲共有“莊家”、“上門”、“天門"、“下門”“上角”、“下角”、“橋” 7個位置,閑家隻能在“上、天、下、上角、下角、橋” 6個位置進行下注。

2、每局“莊家、上、天、下” 4個位置會獲得2張牌,莊家分別和“上、天、下” 3個位置進行牌型比較。

3、“上角、下角、橋”這3個位置,若其相鄰2個位置的牌都大過莊家位篇的牌,才為嬴。若隻有1個位置的牌大於莊家位置的牌,則為和。

二、牌盟點數

1、遊戲使用麻將的1?9簡和白板,計數為1~10點,點數總和超過10點,則隻算個位數。

2、牌型大小:豹子>二八杠>9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點(豹子:2張一樣的牌稱為豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8簡。)

3、比較規則:首先比較牌型大小,如遇牌型或點數相同則比較2張麻將牌中點數較大的牌 如9+2=1點>8+3=1點,

4. 若點數和牌型完全一致,莊家獲勝。

三、詳細牌型:

豹子牌型:豹子牌型為遊戲中最大的牌型,豹子中單張牌的大小決定豹子的大小,一對白板最大。

單點牌型:除了豹子和二八天杠外,其餘為點數牌,其大小取決於兩張牌的總和的個位數大小,其次則是單張牌的大小。

壹柒游棋牌下载_壹柒游棋牌手机版最新安卓下载地址,天杠牌型:一個2簡+—個8筒組成了二八天杠,該牌型小於任何豹子,但大於任意點數牌型。

【金順子】

一、牌型

52張牌無大小王

1、豹子:三張點相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)

2、順金:花色相同的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357.方塊359。(KJA最大,235最小)

4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的 順子為花色不通的A23。

5、對子:兩張點數相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、單張:三張牌不組成任何類型的牌。(KJA最大,235最小)

7、持殊牌:本遊戲無特殊牌玩法。

二、牌型比較

1、豹子> 順金>金花 >順子 >對子> 單張

2、豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

4、順席比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。 單張比單張,先對比最大的單張,如一樣,則對比第二大的單張,以此類推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方塊的順序比大小。

三、投注區域

1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。

【牌九】

一、基礎規則

道具:32隻骨牌,2顆骰子

發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。

莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。

勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。

二、牌型比較

比較原則:對牌〉點數牌。

1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。

2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。

3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。

4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。

5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。

三、點數計算

點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。

例:以兩隻牌組合為例

1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。

2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。

3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。

四、牌型大小

無牌 > 地牌 > 人牌 > 鵝牌 = 梅牌 = 長三 > 斧頭 = 紅頭七 = 高腳七 = 零霖六 > 雜九 = 雜八 = 雜七 = 雜五 > 二四 > 丁三

對牌:

至尊 > 無雙 > 雙地 > 雙人 = 雙鵝 > 雙梅= 雙長三 = 雙板凳 > 雙腳 = 雙零霖 = 雙斧頭 = 雙紅頭 > 雙雜五 = 雙雜七 = 雙雜八 = 雙雜九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【泰安夠級】

一、玩法簡介

1、夠級是由6人4副牌參加遊戲,每人發36張牌。

2、打夠級的6人中,交叉3人為一方,互稱“聯邦”,對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。

3、①③⑤為一方聯邦,②④⑥為另一方聯邦,6人共組成兩方“聯邦”,互為對手。如①和4互為“對頭”。

4、夠級中每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯邦稱“上手聯邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯邦稱“下手聯邦”。

5、夠級分牌時人均36張,按照夠級規則發(順)牌

二、遊戲牌型

1、單張,又稱“單點”。

2、相同點數的多張牌,如778889999

3、加其他數字牌,則2轉換為相應的數字牌。如22+JJJ相當於5個J

4、王加其他數字牌(掛王)如2個小王+3個9要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行,如2個大王+3個10。

5、夠級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。

6、純夠級牌:5張10、4張J、3張Q、2張K、2張A、1張2、1張小王、1張大王

三、牌型大小

按照不論花色,點數為準的原則,牌點大小依次為:

3<4<5<6<7<8<9<10

四、遊戲流程

1、上班:

首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮3”,此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”

2、革命

出牌結束後,如果得到的牌中沒有大小王、2可以選擇“革命”。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭有選擇“死級”和“活級”的權利。

如果選擇“活級”,相當於“無頭”,即不受夠級和燒牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌別人都有要的權利

3、夠死級

持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則隻有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

第一局出現革命的情況重新開牌。

五、出牌順序

開牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

六、遊戲術語

1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手裏有牌可以大過上家的牌,這時打出去以後就叫“上牌”。

2、過牌:上家出牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點過牌按鈕確認,過牌以後本輪再無出牌權,直至新一輪重新壓牌。

注:1個玩家出過牌沒人壓,不管他的“對頭”有沒叫過“過牌”,都可以壓牌。

過牌有以下特殊情況:

a)如1出牌,2.3.4.5過,6壓牌,1過牌,這時3還可以壓牌(這時就剩下3和6可以互相壓牌)。

b)如1出牌,2.3.4.5過牌,6壓牌,1再壓牌,這時先問6壓不壓牌,6不壓牌輪到4壓牌。

3、讓牌:當你的“對頭”(坐你對麵的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不願意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。如讓牌必須是下麵2家至少有1家沒叫過過牌才能讓。

注:當玩家可壓牌的情況下,選擇“讓牌”給自己人(聯邦),就是“讓牌”。

讓牌的情況如下:當1.3.5為A方,2.4.6為B方

a)A方1出牌,B方2和A方3選擇過牌,這個時候B方4可以選擇“讓牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

b)四人亂纏情況下,四人都有讓牌和過牌的權利(按出牌順序出牌)

4、燒牌(同門優先):當1.3.5為A方,2.4.6為B方時,A方1出夠級牌時,2.3.5.6都可以燒牌,且A方1的“對頭”4肯定不可以燒牌。此時,A方3和5可以優先燒牌,當A方3和5放棄“燒牌”時,B方2和6才有權“燒牌”。

注:當1“燒牌”時則按3—5—2—6的順序進行。

燒牌的條件

A)每次所發牌中必須掛一小花或大花,但3除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(3)。(如果失敗那麽直接大落)

B)如果燒牌者不能在燒完牌的情況下出盡手中的所有牌,即被自己的對家或者其他燒牌者上死,則燒牌沒有成功。

C)如果燒牌者被別人反燒,自己又再燒反燒者,然後發完手中所有的牌,則兩次燒牌成功。

D)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,燒牌者優先出牌

E)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,上對家的牌永遠都不屬於燒

5、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。

6、無頭:“頭科”產生後,其“對頭”的夠級對象不複存在,稱“無頭”。其他持牌人按發牌對“無頭”者所發的任何牌都可滅之,“無頭”者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

7、四人亂纏:頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌。

8、接風:當一個玩家出完牌以後,大家不要牌,由下家“接風”

9、報牌:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家

10、串三戶:如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。

七、輸贏者的稱謂:

頭科:遊戲中第一個走科的人。

二科:遊戲中第二個走科的人。

三科:遊戲中第三個走科的人。

四科:遊戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)

二落:遊戲中第五個走科的人。

大落:遊戲中最後一個走科的人。

八、積分算法

夠級以聯邦為計分方,采取積分製計分法。其基本方法是:頭科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積8分。

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