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金达棋牌

文件大小: 0 MB 语言: 简体中文
游戏类型: 麻将棋牌 上线时间: 2020-11-24 09:45:48
上传者: 玄希蓉 上传时间: 2020-11-24
游戏截图
游戏介绍

金達棋牌app是一款全新感官體驗棋牌娛樂手機遊戲,這裏遊戲完美移植了鬥地主、炸金花、捕魚、麻將、牛牛、跑胡子等多種不同玩法元素棋牌,豐富多彩棋牌娛樂競技遊戲待你體驗,快下載金達棋牌app一起玩吧!

遊戲特色

1、超級豐富遊戲玩法,百人牛牛、李逵劈魚、通比牛牛等應有盡有。

2、場景畫麵精致細膩,出牌效果炫酷,真實場景給你全新視覺享受。

3、聚集四海五湖牌友,愛打牌朋友,真實在線,聯網對戰隨時開局。

4、種類玩法超級齊全,收了了不同地區及不同玩法規則的棋牌遊戲。

遊戲亮點

1、超多遊戲場次任你選擇,數十種地方性原汁原味的棋牌玩法,給您正宗的遊戲體驗。

2、遊戲對局流量消耗很低,小巧安裝包體積,穩定流暢運行,支持一鍵快捷登錄方式。

3、數百萬的牌友玩家雲集,無需擔心黑幕和後台操作,更好發揮自己牌技,全靠實力。

遊戲點評

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遊戲玩法

【炸金花】

大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。

如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。

牌的點數大小為 A最大,2最小A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。

順金、順子按照順序比點;AKQ、A23、KQJ、QJ10。

逆時針開牌,若牌相同,先開的玩家輸。

特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算;當豹子存在時,特殊牌型 大於 豹子。

【百人牛牛】

單張:可以是手中的任意一張牌。對子:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。連對:兩對或兩對以上相連的牌(如:5566)。

三帶二:三張牌點相同的牌,帶二張雜牌(如:55566、55567)。飛機帶翅膀,兩個或兩個以上相連的三同張牌(如:5556667788,qqQKKK8899)。

順子,五張或五張以上牌點連續的牌(如:3456789,10JQKA等)。炸彈,四張或四張以上牌點相同的牌(如:6666、8888)。

倍率:低倍場房間,無牛到牛六——1倍,牛七牛八牛九——2倍,牛牛——3倍,四炸——4倍,五花牛——5倍;高倍場房間,無牛,牛一——1倍,牛二至牛九依次為——2、3、4、5、6、7、8、9倍,牛牛、四炸、五花牛均為10倍。

【同花順】

遊戲慘與人數和牌數:人數2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。

底牌 :指每局第一輪發的牌,在本局最後抉定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。

明牌 :指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有遊戲者可見。

莊家 :指某個時刻具有優先權的玩家。(判定方法:第一局遊戲開始時是最先進入房間的玩家,以後每局遊戲開始到第二次發牌結束前是上一局獲勝的玩家)

放棄:指玩家放棄繼續慘加本局遊戲的資格,判負。

開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結束後打開底牌比較大小。

勝負條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負。開牌後按照大小比較規則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。

同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

鐵支:有四張同洋大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)

葫蘆:三張一洋的帶兩張一洋的。大家都是葫蘆時,比較三個頭的大小。 (如A、A、A、8、8)

同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一洋就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

三條:有三張牌一洋,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)

二對:有兩個對子,如果大家都是兩對,比較大對子的大小,如果大對子也一洋,比較小對子的大小,如果還是一洋,比較大對子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

對子:有一個對子,如果大家都是對子,比較對子的大小,如果對子也一洋,比較這個對子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

散牌:沒有上麵說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一洋,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)

牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。

數字比較:A>K>Q>J>10>9>8。

花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。

【龍虎大戰】

1、牌型比較

牌麵隻比點數,不比花色

點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和

發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和

開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝

2、投注區域

龍——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介紹平注法

口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。

2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。

3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。

例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。

5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。

【紅黑大戰】

牌型

1、52張牌無大小王

2、豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)

3、順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)

4、金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)

5、順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)

6、對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)

7、單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)

8、特色牌——無特殊牌玩法

牌型比較

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

2、豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。

4、順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。

投注區域

1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。

遊戲技巧

【鬥地主】

1、記牌,記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這洋的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。

2、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。

3、頂牌,有很多這洋的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。

4、留小牌,打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。

5、分析牌,一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

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