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万国棋牌

文件大小: 0 MB 语言: 简体中文
游戏类型: 麻将棋牌 上线时间: 2020-12-01 09:38:20
上传者: 越心语 上传时间: 2020-12-01
游戏截图
游戏介绍

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遊戲特色

【玩法】

多種刺激玩法、不同的遊戲策略,看你如何抉擇。

【模式】

多彩遊戲模式,無論菜鳥大神都有一展牌技天地。

【界麵】

便捷操作界麵,愉悅的背景音效,精致視聽體驗。

【語音】

內置語音聊天功能,解放雙手,告別打字式溝通。

【體小】

包小不占內存,聯網流量最低最流暢,任你暢玩。

【約局】

自動開局無需等待,盡享每分每秒超爽巔峰時刻。

【功能】

全新功能欄,讓任務換桌更便捷,好運接連不斷。

【道具】

高手雲集一爭高下,更有強力道具助陣策略大師。

【比賽】

淘汰賽爭鋒相對,全程PK追蹤,挑戰官方排行榜。

遊戲亮點

1、遊戲玩法規則簡單,操作簡單十分容易上手入門。

2、超低門檻加入賽事之中,公平公正遊戲競技環境。

3、真實玩家在線對決,二十四小時不停感受新魅力。

4、各種不同的玩法內容非常棒,精彩內容非常有趣。

5、各種玩法內容規則超棒,可以等你前來進行對決。

遊戲點評

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遊戲玩法

【龍虎大戰】

1、牌型比較

牌麵隻比點數,不比花色

點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和

發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和

開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝

2、投注區域

龍——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介紹平注法

口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。

1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。

2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。

例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。

3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。

例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。

4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。

5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。

這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。

【紅黑大戰】

牌型

1、52張牌無大小王

2、豹子——三張點相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)

3、順金——花色相同的順子,如:黑桃456、紅桃789(QKA最大,123最小)

4、金花——花色相同,非順子,如:黑桃357、方塊359(KJA最大,235最小)

5、順子——花色不同的順子,如:黑桃5、紅桃6、方塊7(QKA最大,123最小)

6、對子——兩張點數相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)

7、單張——三種牌不組成任何類型的牌,如:(KJA最大,235最小)

8、特色牌——無特殊牌玩法

牌型比較

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

2、豹子、金花、對子、單張比較按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。

4、順序比點:如對子比對子,先對子比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先最大單張開始對比,大的贏,以此類推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、紅桃、梅花、方可的順序比較大小。

投注區域

1、紅方:紅方勝利獲得對應的倍率。

2、黑方:黑方勝利獲得對應的倍率。

3、特殊牌型:場上出現特殊牌型時,可獲得對應的倍率。

【金鯊銀鯊】

金鯊銀鯊一共有11塊下注區域,每一塊區域的下注中獎倍數各不相同。壓中後獲得對應倍數的獎勵

一、飛禽類

【信鴿】6倍、【孔雀或鸚鵡】8倍、【老鷹】12倍 飛禽總投區2倍

二、走獸類

【兔子】6倍、【熊貓或猿猴】8倍、【獅子】12倍 走獸總投區2倍

三、鯊魚類

【銀鯊】24倍、【金鯊】100倍、【通吃】玩家所有的下注失敗、【通賠】玩家所有的下注勝利,會按照對應倍數獲得獎勵

玩家進入遊戲後,可以選擇不同額度的籌碼進行下注,開獎中 無法進行下注,請等待下局開始。

【台球】

一、玩法簡介

玩家輪流擊球,某玩家率先將單色或花色的一組彩球全部擊入袋後,再將8號球擊入任何袋內即贏得一局

二、名詞解釋

1、線內自由擊球權:一方犯規時,對方隻可將主球置於開球線左側開始擊打目標球

2、空杆:主球未與任何彩球接觸

3、連擊:玩家連續2次擊球時,均為自己的目標球入袋,則計1次連擊

三、球台

1、長方形,分為2個區域,以位於球台左側1/4處的開球線進行劃分

2、球台內四個角及長邊的中央位置各有1個袋口,共6個袋口接對麵,否則走方判負。

四、球

1、球分為兩組,一組為全色球(1~7號),一組花色球(9~15號),以及一個黑色8號和一個主球

2、顏色分配如下:主球(白色)、1(黃)2(蘭)、3(紅)、4(紫)、5(粉)、6(綠)、7(棕)、8(黑)9(黃條花色)、10(蘭條花色)、11(紅條花色)、12(紫條花色)、13(粉條花色)、14(綠條花色)、15(棕條花色)

五、擺球:

1、開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆

2、第一排的1顆球置於“置球點”,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開擺放

六、開球:

1、第一局由係統隨機確定玩家先開球,以後各局由上一局的勝家先開球

2、開球時主球默認放置於發球線的中心位置,玩家可以在開球線左方的球台內調整主球位置

3、開球後,當有1個彩球入袋或有4個或以上彩球碰觸台邊時,視為開球成功,否則換另一位玩家重新開球

4、開球後黑色8號球入袋,則由開球方重新開球

5、開球後有球入袋則該玩家繼續擊球,否則換另一位擊球

七、犯規:

以下情況均視為玩家犯規,有玩家犯規時,犯規玩家的對手將獲得連續兩次擊球的機會

1、主球入袋(對方同時獲得線內自由擊球權)

2、直接擊打對方目標花色球

3、入袋球僅為對方目標花色球

4、空杆

5、擊球時,沒有目標球球入袋並且沒有任何球碰觸台邊

八、超時:

1、開球時間為30秒,超時則交換對手開球。若其對手也超時,則中斷當前遊戲,等待玩家重新選擇開始遊戲

2、擊球時間為30秒,超時則交換對手擊球

3、若主球入袋時,對方擺放主球的時間為10秒(可配置),超時則自動由係統擺放至開球線中間位置

4、一局中若超時大於5次,即第5次超時的時候,服務器強製將此人踢出,並視其為逃跑

九、遊戲中逃跑:

1、遊戲中有玩家逃跑時,扣除該玩家逃跑懲罰分

2、斷線重連失敗視為逃跑

十、遊戲結束:

1、非開球時,黑8入袋,遊戲結束

2、參與遊戲的玩家隻剩一名時,遊戲結束

十一、勝負判定:

1、玩家將自己的目標彩球全部擊入袋後,再將黑色8號球擊入任何袋內,算贏

2、開球後,如果玩家未把自己的目標球打完,而誤把黑色8號球打入袋,算輸

3、在打最後一個目標彩球時,彩球與黑色8號球一起入袋,算輸

4、在打黑色8號球時,最先接觸的球為對方的目標花色且黑色8號球撞入袋,算輸

5、在打黑色8號球時,主球與黑8一起入袋(無論8號球進袋與否),算輸

6、遊戲中,超時5次,算輸

十二、積分規則:

1、默認底分為10分

2、總得分=球局分+連擊分

3、球局分:玩家每獲勝一局得到1倍底分;玩家每失敗一局失去1倍底分

4、連擊分:玩家每連擊一次則得到1/10倍底分的連擊分,其對手相應失去1/10倍底分/(小數點後麵的數值不計)

5、逃跑的一方扣除:3倍底分

6、斷線未重連成功的玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

7、超時5次玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

十三、遊戲操作

參與遊戲玩家在同一個球台內輪流進行遊戲

1、瞄準:

a)玩家開球或擊球時,在球杆的延伸方向出現虛線指示方向以及圓形光標指示擊球位置

b)球杆可以360度旋轉供玩家調整方向

2、擊球:

a)瞄準好後,滾動鼠標改變擊球力度,點擊左鍵後,球就會向著瞄準好的方向,以選定力度運動

b)擊球設定(力度、變更擊球點、球杆抬起角度)

c)力度,遊戲窗口右下方的力度指示槽的數字會在玩家滾動鼠標滾輪時發生變化,100%為最大力度,0為最小力度。也可以用鼠標拖動調整合適的力度

d)變更擊球點,點擊遊戲窗口右下方的圓形的上中下時,即改變擊打主球的不同位置。擊球點位於上方時,主球碰到其他球後會繼續向前移動。擊球點位於下方時,主球碰到其他球後會向後移動。

e)球杆抬起角度,拖動遊戲窗口右下方的角度控製。

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